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楼主: kkman2002

转帖(参考资料)-Hi-Fi简介、音响二十要、重新了解声音、辨别声音的好坏

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 楼主| 发表于 2011-4-21 09:29:09 | 显示全部楼层
● 谈声音的瞬态表现
    很多音响器材尤其音箱测评当中,都提到了一个瞬态响应或者瞬态表现。瞬态是个啥东西呢?本篇文章尝试讲讲这个。瞬态是一个与时间有着紧密关系的概念,它是指信号强度突变。

听音入门-瞬态示意图一
    我们绘制了这张瞬态示意图一,我们可以看出,时间A到时间B,信号强度是大幅提升的,信号强度提升也意味着末端设备的输出功率的提升,而我们能听到 一个本来相对小声的声音突然变得很大。中国人有个描述突如其来雷声的词汇——炸雷,这个“炸”可以理解为瞬态很快的意思,炸雷就是瞬态很快的雷。

听音入门-瞬态示意图二
    而这张瞬态示意图二,时间A到时间B的提升幅度显然不如图一那么快,因此在末端设备回放当中,它不会像“炸雷”一样。
    在发烧唱片中,打击乐器尤其鼓乐、以及大场面的交响乐中领奏到合奏的过渡部分,往往都是瞬态很快的时候,这类型的信号,对于很多末端设备来说,是BT的信号,是难以还原的信号。
    瞬态不完全等于瞬态响应或者瞬态表现,在数字信号、或者唱片这一级当中,由静音立刻变成满信号都是容易的,测试音箱当中使用的方波就是这样。有意义的是,末端设备回放。只有末端设备能够较好表现瞬态信号时,才能给予“瞬态表现不错”的评价。末端设备对瞬态表现有重大影响的主要有运算放大器和扬声器、变压器等。

乐之邦 Musiland MD10解码器-OP275运算放大器
    我们常常听到某某运算放大器转换速率大,大转换速率能更好的处理强信号,保证信号及时放大,而较小转换速率则会让突如其来的强信号处理变得延迟。转 换速率多大才是好的,不是本文讨论的重点,明白这个参数和瞬态有些关系就够了。目前主流的大部分高档声卡、音箱都使用了不亚于NE5532这级别的运放, 因此,运放在当前主流高档设备中,并不是整个电声转换过程中对瞬态产生坏影响的环节。

大黑钻-6.5寸的低音扬声器
    扬声器是瞬态表现的最大瓶颈,因为要得到“瞬态表现好”的评价,扬声器振膜需要做到快速到位的运动,这对扬声器的控制力提出了非常苛刻的要求,保证 控制力的手段就是增加磁容量,有两种途径——一是增加磁密度(例如使用稀土磁体,稀土磁体是铁氧磁体磁密度的7-14倍),或者是增加磁容积(例如加大磁钢)。
    仅仅这样还是不过,“瞬态表现好”需要大功率功放和电源支持的,信号迅速提升的刹那,峰值功率可能会是平均功率的数倍甚至十余倍,因此发烧友经常本着高射炮打蚊子的理念来搭配音箱功放,一个中功率音箱配一个几百瓦的功放,让他们这么做的一个重要原因就是——瞬态表现。
    瞬态和瞬态表现有一些差异,有些口语化的评语中,称某音箱“瞬态好”——应该是说某音箱瞬态表现好。
    瞬态失真又是什么呢?
    我们还常常听到“瞬态失真”这个词,无厘头的说法就是“瞬态表现不好”,只要无法还原原始信号的都可以被视为失真。包括:瞬间响度不够、发出破音、打击乐时有延迟感甚至糊成一篇、拖泥带水等。
 楼主| 发表于 2011-4-21 09:49:07 | 显示全部楼层
● 谈声音声场的感受
    本篇开讲之前,我们先来看看一组照片:   

听音入门-杜甫江阁夜景图一(广角效果)

听音入门-杜甫江阁夜景图二(模拟长焦效果)
    这是我们在长沙湘江风光带上拍摄的杜甫江阁夜景,图一使用广角拍摄,图二采用裁剪的办法模拟长焦的效果。我们可以看得出焦距变化的带来了不一样的视 觉效果,图一广角效果明显要显得有气势一些,因为“场面”大。而图二,让我们将杜甫江阁主楼看的更清楚一些,但“场面”小了很多。这个“场面”有个专用词汇——“视场”来描述,以上面的例子来说,图一的视场比图二的大很多。声音也有“场面”,我们使用“声场”这个词来描述。
● 什么是声场呢?
    和图像的“视场”不同的是,声场是不可见的,但不少发烧友却称赞某音箱声场宽阔、耳机的声场表现差等等,仿佛这个声场是可视的,但声场究竟是怎样,谁也说不清。
● 人是如何感受到声场的呢?
    这来自人对环境的印象,在前面的文章当中,我们提到了“声音的延时”影响人对空间的判断,在空气中,声音的传播速度是基本处于每秒3XX米的状态,可能会因为空气的湿度和密度有所变化,但在自然界的环境中,这个音速值是相对稳定的。因此,延迟的程度能反应出空间大小,延迟越 大给人“声场更大”的错觉,因此有声场大小之说。音箱受房间大小影响,在声音传达听众耳朵时,已经产生了延时,耳机受环境影响小,延时没有音箱那么大,因此让人觉得耳机的声场表现不如音箱。
    延时可以自然产生,也可以通过末端设备模拟产生。微软的Direct Sound、傲锐的A3D、创新的EAX以及播放器的DSP插件都能通过加入延迟来模拟“房屋”、“石头屋子”、“音乐大厅”等不同的声场效果。也有朋友 说这些模拟声场不够真实。延时是影响声场的一个因素,前提是,延时不能让人觉得“虚假”,要让人在脑中的场景印象对得上号,例如给人声一个很长的延时,象雷声的延时一样长,此时听众脑中会找不到这样的场景来对应,因此这个“声场”是无法建立起来的。
    声场还和音箱摆位有关,将两个箱子摆放到一起时,声场表现肯定不如分开摆的好。人耳对120Hz以下的低频没有方向感,但对于120Hz以上频率的声音是能听出方向的,因此的将音箱拉开距离能让我们感受到明显的“立体”感,声场就会建立起来,末端设备的立体声分离度的好坏,也对声场的建立有帮助。如果我们将音箱进一步拉开,5米、10米,是不是声场会变得更宽阔呢?你不妨试一试,但结果肯定是否定的,除非你用舞台音箱。声音在空气中传播会衰减,相隔太远的音箱无法形成足够响度的声音叠加,会让人觉音箱彼此之间是独立的,无法形成声场。
    在正确的摆位后,应该会感觉到声场的中心位于音箱连线之中,但非双单声道设计的音箱,往往会产生声场中性偏向主箱的问题,而双单声道设计、无源设计的音箱则不会有这个问题,如果出现,肯定是末端设备有设置、或者物理故障了。
● 声场不是二维的,是三维的
    这个和声音的频率有关(不是全部),例如很多古筝曲,会给人飘逸的感觉,一些明亮的女声,也会被冠以“天使之音”,这些形容都是属于上位声场的,而深沉的男声、连绵的低频会让人觉得声场靠下,形容BT低音,喜欢在前面加个“重”字——重低音,声音是没有重量的,但较低的频 率会给人这种感觉。声场也具有深度,这个则和声音的层次有关,如果听到一段渐强的声音,会觉得声音是由远而近一路过来的。
    综上所述:声场受延时、频率、层次以及末端设备的性能、摆位影响。这段描述出自我们对声场的理解,未必全面,甚至未必正确,如果能让你大致理解这个抽象的声场,这文章就很有意义了。

听音入门-长焦下的小花
● 下面我们再讨论一个话题,声场是否必须要大?
    这是一张长焦镜头拍摄的小花,它完全无须用大视场(广角)来表现。其实很多音乐和这多小花一样,无须大声场来体现,小声场在表现一些柔情音乐时,会更多体现出一种细致的人情味,大声场适合的中型、大型编制的音乐,在表现小编制音乐时,小声场会让人更亲切一些。
发表于 2011-4-21 12:43:01 | 显示全部楼层
真是好贴!收藏学习.难道做沙发了?
发表于 2011-4-21 13:29:52 | 显示全部楼层
图文并茂,深入浅出,真是好文章!
发表于 2011-4-21 13:41:32 | 显示全部楼层
发表于 2011-4-21 16:34:46 | 显示全部楼层
非常好的学习帖子!谢谢楼主的分享~~
发表于 2011-4-21 16:49:24 | 显示全部楼层
图文并茂的好帖。。。。。。。。。。。。。音响二十要作为一个评价的指南确实不错。。。。。
发表于 2011-4-21 19:56:27 | 显示全部楼层
匆匆看了一下,好文章,一定要好学习,多看几次。谢楼主!
发表于 2011-4-22 21:53:55 | 显示全部楼层
好帖 顶一个
发表于 2011-4-26 12:01:32 | 显示全部楼层
此贴初烧必修,学习。
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