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楼主: 只有情永在
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索尼PS4对比微软Xbox One

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 楼主| 发表于 2014-11-30 19:53:58 | 只看该作者
PS4在处理器上和Xbox One没有太大区别,也采用了八核x86 AMD Jaguar架构处理器,具体硬件参数基本和Xbox One一致,所以多平台游戏在这两款设备上的表现力应该大体相同。这是两款主流游戏主机首次采用相同的处理器。之前微软Xbox 360使用的是IBM PowerPC处理器,而索尼则选择的是由SCEI、索尼、IBM和东芝公司联合开发的Cell处理器。
12#
 楼主| 发表于 2014-11-30 19:54:11 | 只看该作者

8d21d0970e9cd9b.jpg (55.37 KB, 下载次数: 167)

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13#
 楼主| 发表于 2014-11-30 19:55:46 | 只看该作者
Xbox One和PS4的GPU都使用了AMD的GCN架构,但是Xbox One的规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox  One就只有1.23TFLOPS左右。
14#
 楼主| 发表于 2014-11-30 19:57:11 | 只看该作者
内存方面,虽然两者都是8GB容量,位宽也均为256bit,但PS4采用更先进的GDDR5规格,由于GDDR5-5500的内存带宽比DDR3高得多,要略胜Xbox One使用的DDR3-2133标准。硬盘方面两者均内置2.5英寸500GB机械硬盘,也就是我们常见的笔记本电脑硬盘,转速为5400转/分钟,读取性能一般。
15#
 楼主| 发表于 2014-11-30 19:57:16 | 只看该作者


[ 本帖最后由 只有情永在 于 2014-11-30 07:59 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2014-12-1 21:26:09 | 只看该作者
不过Xbox One的处理器除了正常的内存之外,还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,而CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽,一定程度弥补Xbox One在内存带宽上的劣势。
17#
 楼主| 发表于 2014-12-1 21:26:30 | 只看该作者

2dcd147f336cfaa.jpg (20.18 KB, 下载次数: 154)

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 楼主| 发表于 2014-12-1 21:27:35 | 只看该作者
当然,以上这些只是从硬件参数上对比来说的,实际游戏效果还需要厂商针对各款主机大量的优化,出来的画面效果也是千差万别。下面我们就用即将发售的《GTA V》的PS4和Xbox One画面对比来看下两者游戏画面的区别,根据以往的经验,PS4版本游戏能够做到原生1080p分辨率,而Xbox One则往往需要通过拉伸画面来达到这一规格,因此在画面表现力方面略逊PS4一筹。
19#
 楼主| 发表于 2014-12-1 21:28:13 | 只看该作者
SONY PS4

39b98ea07f8a841.jpg (23.07 KB, 下载次数: 166)

39b98ea07f8a841.jpg
20#
 楼主| 发表于 2014-12-1 21:29:51 | 只看该作者
XBOX ONE

ee93f8461cc98e2.jpg (22.21 KB, 下载次数: 164)

ee93f8461cc98e2.jpg
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