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2023消费电子市场的第一把“火”!

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1#
发表于 2023-2-2 14:54:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2023年消费电子市场的第一把“火”,由扩展现实XR(VR/AR/MR)烧起!
22#
 楼主| 发表于 2023-2-13 09:16:15 | 只看该作者
“天时、地利、人和已经齐备,”业内人士表示,“或许2023年XR行业真的能迎来向上拐点。”
21#
 楼主| 发表于 2023-2-11 09:51:54 | 只看该作者
资料显示,除了上述提到的企业外,包括字节跳动、腾讯、爱奇艺等互联网大厂也已相继入局XR领域。业内人士认为,随着越来越多重磅品牌厂商加入到XR赛道,XR生态将会愈发完善。事实上,在经历几年的发展后,在硬件层面上,XR设备的成熟程度已经不能与当初那般同日而语,比如轻量化、舒适度等,这些都已经不是问题;作为关键的内容侧,在消费市场升温、政策支持下,以及“元宇宙”的催动下,可以预测将会有更多内容生产者加入到XR生态系统的建设当中,从而进一步提升内容丰富度,拓展应用场景,更多内容和场景的出现会提升消费市场需求,形成一个生生不息的良性循环。除了在消费娱乐领域,XR在办公、教育、医疗、工业设计等领域的潜力同样值得期待。
20#
 楼主| 发表于 2023-2-10 09:20:52 | 只看该作者
对此,有业内人士分析认为,目前国内当前虚拟现实终端基数较小,拥有广阔的渗透率提升空间。而按照3500亿元的规模来看,硬件市场规模约为500-750亿元,余下2750-3000亿为软件市场空间,XR内容领域发展空间巨大。
19#
 楼主| 发表于 2023-2-10 09:17:58 | 只看该作者
必须看到的是,在中国市场,国家部委及地方政府毫无疑问正积极推动虚拟现实产业发展。2022年11月,工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,计划提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业。
18#
 楼主| 发表于 2023-2-10 09:15:53 | 只看该作者
乘风而上!

如同过山车一般,XR行业在过去几年既有过高光时刻,也有过沉寂之时,现在,XR行业又站在了起飞的航道上,这一次XR行业会打破此前的轮回,乘风而上吗?
17#
 楼主| 发表于 2023-2-9 13:05:31 | 只看该作者

1673440855207.jpg (212.08 KB, 下载次数: 60)

1673440855207.jpg
16#
 楼主| 发表于 2023-2-9 13:03:28 | 只看该作者
同时,IDC预测,中国将成长为全球AR/VR最重要的市场之一。2021-2026年中国AR/VR市场将以42.2%的CAGR保持高速增长,在涨幅方面超越美国和西欧等其他八个区域,位列全球首位。2026年中国AR/VR总投资规模将超过120亿美元,占全球24.4%,市场体量仅次于美国。

15#
 楼主| 发表于 2023-2-8 10:53:08 | 只看该作者
IDC则预测,AR/VR设备将在2023年恢复增长态势,特别是企业级需求量高于消费级,出货量将同比增长31.5%。IDC还指出,预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台;光大证券发布研报表示,随着VR硬件达到硬件成熟期,2023年,市场有望再次活跃,推动全行业技术升级和出货量持续提升。
14#
 楼主| 发表于 2023-2-8 10:45:40 | 只看该作者
前景可期!

研调机构CCS研究指出,受全球经济不确定性因素影响,2022年全球VR(虚拟现实)和AR(增强现实)可穿戴设备的出货量下降了12%以上,仅960万台。不过,CCS预测,受苹果等重量级厂商带动,预计下半年消费XR设备将逐步赶上市场预期,长远来看,CCS 预测,2024 年开始XR设备销售将持续成长,2026年出货量将增长至6680 万台,预计16%将用于企业或机构这类工业用产品,其他为消费用产品。XR 设备中,目前VR设备仍为市场主要产品,AR设备比重预计将在2025年会达到20%。
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